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【独占インタビュー】Suiチェーンを代表するフラッグシップTPS『XOCIETY』、エピックゲームズ版アーリーアクセス直前!「技術は裏方に徹し、ゲーム性を追求」

インタビュー/WEB3【独占インタビュー】Suiチェーンを代表するフラッグシップTPS『XOCIETY』、エピックゲームズ版アーリーアクセス直前!「技術は裏方に徹し、ゲーム性を追求」

『XOCIETY』 ビジネスリーダー キム・ギュマン氏に聞く!迫るアーリーアクセスとWEB3ゲームの未来 「XOCIETY」ビジネスリーダーのキム・ギュマン氏 Suiチェーンを代表するフラッグシップTPSである『XOCIETY (ソサエティ)』が、エピックゲームズでのリリースを目前に控え、予告されていたアーリーアクセス(正式リリース前にユーザーが先行プレイできる期間)の時期が近づいています。 グローバルな主要プラットフォームへ進出するブロックチェーンゲームとして注目が集まる中、社内では開発改善およびゲームサービスの品質向上に向けた準備が佳境を迎えています。 去る9月に韓国で開催されたブロックチェーンイベント「KBW2025」でのインタビューに続き、今回はG-STAR2025の会場で『XOCIETY』の事業、マーケティング、ストア管理業務を総括担当されているビジネスリーダー キム・ギュマン氏にお話を伺いました。 前回のインタビュー記事はこちら 【独占インタビュー①】SUIブロックチェーン“最推し”ゲーム「XOCIETY」開発から投資の裏側まで徹底公開!FPSファン、ブロックチェーンゲーム初心者必読! 【独占インタビュー②】XOCIETYがSuiチェーンを選んだ理由と日本市場への“本気度”――Web3の“キラーアプリ”を目指す未来戦略に迫る イメージ出展:XOCIETY /メインビジュアル Q. アーリーアクセスを目前に控えた今のお気持ちはいかがですか。大変お忙しかったことと存じます。 A. 忙しかったというよりは、プロジェクトの「密度」が非常に濃い期間でした。2月から5月、8月、9月とテストを重ねてきた結果、ゲームの完成度が格段に向上し、さらにマッチングサーバーも一新しました。 イメージ出展:XOCIETY / 個性的なフロンティアアバターたちの決めポーズ Q. マッチングサーバーは具体的にどのように変わったのでしょうか。 A. ユーザーが手動でサーバーを選ぶ必要がなくなり、最も近い地域で自動的にマッチングルームが生成される仕組みになりました。『XOCIETY』はグローバル展開しているため、ユーザーのアクセス時間に時差によるバラつきがあります。 そのため、9月のテストではマッチングしにくいというフィードバックを受け、迅速に改善しました。高速で快適なプレイフィールを実現するため、チューニングに心血を注いだため、アーリーアクセスでは格段にマッチングが良くなると期待しています。 5月に渋谷で行われたWEB3オフラインイベントに参加したXOCIETY Q. 日本のユーザーが徐々に増えていると伺いました。 A. おっしゃる通りです。日本市場は「共に成長していく」というスタンスで開拓を進めております。日本での展開のために日本公式パートナー社である「株式会社RareGleam」と共に日本のプロモーションを今年の3月から開始しており、6月から9月にかけてはRareGleamが運営する日本のWEB3メディアプラットフォーム「WEB3-ON」とも本格的に連携して展開しています。 また、『XOCIETY』のゲームアバターのキャラクター性や特徴は、日本の人気アニメやIP(知的財産権)との相性が非常に良いと考えておりますので、日本のユーザーにも喜んでもらえる企画もパートナー社と展開して行く予定です。 日本でも大きな話題を呼んだAdidasとのコラボ Q. 今後の予定、または希望されているIPコラボレーションはありますか。 A. 世界的に有名なスーパーカーメーカーの「ランボルギーニ」ですね!実際にKRAFTONの「PUBG」がすでにランボルギーニとコラボして大きな話題になりました。『XOCIETY』のキャラクターがランボルギーニIPを活用したアイテムを使ったら、とても面白くなると思いませんか?(笑) また、既に日本で進行中の主要IPとのコラボレーション準備も順調です。まだ具体的な内容は公表できませんが、2つ目のNFTを準備しています。前回のAdidasとのコラボレーションが成功したように、今回もぜひご期待ください。 Q. 今後、日本で計画されているイベントはありますか。 A. Sui Campが来年春頃に東京で開催される予定です。これを皮切りに、日本でさらに多くのイベントを開催していく計画です。 Q. ゲームローンチを準備する中で、最もやりがいを感じた点は何ですか。 A. 懸命に準備してきた中で、ユーザーが自らテストに参加し、プレイして頂き、XOCIETYを配信してくれた時に、大きなやりがいを感じました。個人的には8月のテストが特に印象的でした。当時、プレイ時間が限定されたプレイテストを実施したのですが、予想以上にトラフィックが伸びて、プロジェクト全体の成果を肌で感じることができました。 Q. ブロックチェーンゲームを開発するうえで、最も重要なことは何でしょうか。 A. 一般ユーザーがブロックチェーン技術の存在を意識せずに遊べることです。一見逆説的に聞こえるかもしれませんが、これこそがゲーム開発において最も重要なポイントだと考えています。ゲームそのものが主役であり、技術はあくまでそれを裏側から支える“装置”であるべきです。 バックエンドにオンチェーンの仕組みが存在していても、ユーザーはそのことを気にせず、純粋にゲームとして楽しめる状態が理想です。ユーザーがブロックチェーンゲームを「特別で難しいもの」と捉えるのではなく、「普通のゲームのひとつ」として自然に受け入れられるようにすること。それが何より大切だと私たちは考えています。 20年以上にわたり商業ゲーム開発に携わってきた『XOCIETY』チームは、ブロックチェーンゲームであっても、ゲーム本来の面白さを徹底して追求することを最優先にしています。 Adidasとのコラボで誕生したXOCIETYオリジナルTシャツ!(イベント用のグッズ) Q. 記事を読む読者へ一言お願いします。 A. 私はこのWeb3市場の可能性を見据えて参入しました。この市場は、単なる興味だけでなく、その価値と成長の可能性まで見極めて参入しなければ生き残れない場所です。長年市場を見守ってきた者として、最近では確実に技術が大衆に浸透しているのを実感しています。 ブロックチェーン技術は、クリティカルマス(臨界質量)を突破し、その閾値を超える瞬間、ゲームを含む全ての分野で無意識的に利用されるようになるでしょう。まるで人工知能(AI)がそうであったように。 いかに大衆に自然な形で浸透していくか期待する気持ちで、『XOCIETY』がここに一線を画すべく、今後も絶えずゲームの完成度を高めていく予定です。11月中に予定されている『XOCIETY』のアーリーアクセスに、是非ご期待ください。 こうしてG-STAR会場でお話を伺った『XOCIETY』ビジネスリーダー・キム・ギュマン氏とのインタビューからは、同作の開発チームが抱くWeb3ゲームへの哲学と覚悟が強く伝わってきた。まもなく始まるアーリーアクセスには大いに期待しており、日本市場でどのような展開を見せるのか、今後の動向を注視していきたい。 WEB3-ON編集部

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【独占インタビュー②】XOCIETYがSuiチェーンを選んだ理由と日本市場への“本気度”――Web3の“キラーアプリ”を目指す未来戦略に迫る

インタビュー/WEB3【独占インタビュー②】XOCIETYがSuiチェーンを選んだ理由と日本市場への“本気度”――Web3の“キラーアプリ”を目指す未来戦略に迫る

「XOCIETY(ソサエティ)は、WEB3シューティングゲームにおける“キラーアプリ”に成長すると確信しています。ゲームやコンテンツ、IPに“本気”な日本のユーザーの皆さんが、このゲームを通じてさまざまな楽しさを味わってほしい。そして、ブロックチェーンゲームを開発している方々にも、私の経験が少しでも参考になれば嬉しいです。」 前編に続き、Suiチェーン代表タイトルと名高いXOCIETYを手掛ける開発会社NDUSのJeffry Kim代表に独占インタビュー。後編では、XOCIETYがSuiチェーンを選んだ背景、日本市場への熱い想い、そして壮大な未来のロードマップについて、さらに深く話を伺った。 XOCIETYがSUIチェーンを選んだ理由 「もちろん、広報や開発費用の支援といった側面もあります。しかし、それが全てではありません。」 開発段階でチェーンを選定する際、多くのブロックチェーンからオファーがあったという。その中で最終的にSuiを選んだ決め手は、Suiのチームメンバーたちがゲームに対して“本気”だったからだとKim氏は語る。 「Cレベルの役員だけでなく、チーム全員がゲームに対する非常に高い情熱と専門性を持っていました。(実際に、世界的に有名な『リーグ・オブ・レジェンド』の開発元であるライアットゲームズ出身のメンバーも在籍しています。)その熱意が技術的な完成度にも直結していると感じました。開発者の視点から見て、Suiの技術は『準備が万端』という印象で、抽象的ではなく、具体的にサービスを経験してきたプロフェッショナル集団だと確信しました。彼らとなら、XOCIETYを最高の形で世に送り出せると信じられたのです。」 今後のマルチチェーン展開について より多くのユーザーにゲームを楽しんでもらうため、長期的なマルチチェーン展開も視野に入れているのだろうか。 「もちろんです。しかし、それはあくまでSuiネットワークで完成度の高いプレイ体験を確立し、満足のいく成果を上げた上での話です。現在はゲームの完成度を高めるため、開発チームが毎日ユーザーからのフィードバックを反映し、細かな修正を重ねています。DiscordやX(旧Twitter)など、さまざまなルートで寄せられる意見をリアルタイムで確認し、ゲームに適用している最中です。ぜひWEB3-ONのプラットフォームを通じて、日本のユーザーの皆さんからも、より詳細なフィードバックをいただきたいですね。」 ゲーム業界から見た日本市場の姿 Kim氏の目に、日本市場はどのように映っているのだろうか。 「一言で言うなら、“本気”です。日本のユーザーはゲームだけでなく、コンテンツやIP(知的財産)に対しても真摯に向き合います。よく知られている日本人のロイヤリティの高さは、この“本気”の心から生まれるものだと考えています。」 さらに、もう一つの特徴として、ゲームに対する「正当な対価を支払う」文化が根付いている点を挙げた。 「これはブロックチェーン技術が持つ透明性と非常に相性が良い。ブロックチェーンを通じて行えるさまざまな活動は、日本のプレイヤーの皆さんにフィットすると信じています。日本のユーザーは、世界のゲーム市場が常にその動向を注視する、かけがえのない存在なのです。」 日本市場でのポジションと今後のロードマップ XOCIETYは日本でどのようなポジションを築きたいと考えているのだろうか。 「シューティングゲームなので、メインターゲットは20~30代の男性層になると考えています。特にブロックチェーンや暗号資産に関心のある男性の多くは、シューティングゲームをプレイする傾向が強い。若者世代のPCゲーマーは暗号資産にも比較的親和性が高いでしょう。もちろん、ブロックチェーンに詳しくなくても、XOCIETYが提供するゲームそのものの魅力と楽しさは非常に豊かなので、誰でも気軽にプレイできます。」 今後のロードマップについても尋ねた。 「まず、今年の11月中旬にEpic Games Storeにローンチすることが目標です。審査はすでに完了しており、現在は最終的なディテールを詰めている段階です。その後の目標は3つあります。 一つ目は、モバイルやコンソールにも対応し、プラットフォームを順次拡大していくこと。 二つ目は、強力なIPとのコラボレーションです。すでにAdidasとのゲーム内コラボを実施しましたが、近々新たなコラボも予定しています。ゲーム内でそのIPが多様な形で登場し、ユーザーの皆さんに驚きと楽しさを提供します。 そして三つ目は、eスポーツ大会のようなオフラインイベントを開催し、プロゲーマーとユーザーが一体となって楽しめる機会を創出することです。」 “キラーアプリ”がWEB3の未来を拓く 最後に、Kim氏はXOCIETYがSuiの「キラーアプリ」へと成長することを改めて強調した。「キラーアプリ」とは、特定のプラットフォームや技術を社会に爆発的に普及させるきっかけとなるコンテンツを指す。 「ブロックチェーンのエコシステムには数多くのプラットフォームが存在しますが、そこに命を吹き込み、大衆にその価値を確信させるキラーアプリがまだありません。ブロックチェーンが目指す究極の目標『マスアダプション(大衆化)』には、必ず何かの“きっかけ”が必要です。XOCIETYがそのきっかけとなり得る存在に成長していく姿を、ぜひ見守っていてください。」 彼の力強い言葉は、XOCIETYが単なる一つのゲームではなく、Web3の未来を切り拓く重要な一歩であることを確信させてくれた。 【前編】第1弾独占インタビュー記事はこちら

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【独占インタビュー①】SUIブロックチェーン“最推し”ゲーム「XOCIETY」開発から投資の裏側まで徹底公開!FPSファン、ブロックチェーンゲーム初心者必読!

インタビュー/WEB3【独占インタビュー①】SUIブロックチェーン“最推し”ゲーム「XOCIETY」開発から投資の裏側まで徹底公開!FPSファン、ブロックチェーンゲーム初心者必読!

「XOCIETY(ソサエティ)は、Web3シューティングゲームにおける“キラーアプリ”に成長すると確信しています。ゲームやコンテンツ、IPに真剣な日本のユーザーの皆さんが、このゲームを通じてさまざまな楽しさを味わってほしい。そして、ブロックチェーンゲームを開発している方々にも、私の経験が少しでも参考になれば嬉しいです。」 そう語るのは、Suiネットワーク内で“看板ゲーム”と呼ばれるXOCIETYを手掛ける開発会社NDUS(エンダス)の代表、Jeffry Kim氏だ。韓国最大のブロックチェーンイベント「KBW2025(Korea Blockchain Week 2025)」の会場で、制作過程から投資経緯、日本ユーザーへの想い、そしてゲームの未来像まで——すべてを語ってくれた。 XOCIETYとは? XOCIETYはSuiネットワークを基盤としたポップシューティングゲーム。 サイエンスファンタジー的な世界観の中で、人類が長い冬眠から目覚めた後、荒廃した地球で文明を再建し、敵対勢力やモンスターと戦いながら資源を獲得し、脱出してランド(土地)を確保するチーム対戦型タイトルだ。 高品質なグラフィックや多彩なゲームシステムを楽しむことができ、アイテムやランキングマッチに参加するためのチケットなど、ゲーム内の要素にブロックチェーン技術が導入されている。 ゲームならではの特徴は? 「誰が最後に勝つのか、エンディングまで本当にわからない」 そうKim氏は笑う。資源を集めて脱出を目前にした瞬間、潜んでいた敵に倒されて全て奪われてしまうこともある。資源を死守する理由はシンプルだ。脱出に成功すれば、その資源は実際にプレイヤーの資産となるからだ。チームワークや戦略が重要となり、最後まで気の抜けない展開が続く。 また、ゲームシステムは「エクストラクションシューター」と「ログライト」を組み合わせたような独自性を持ち、レベルアップやランダムで付与されるスキル、サブアイテムの使い方次第で勝率は上がる。ただし、戦略次第で格上の相手を逆転できるため、既存ユーザーも新規ユーザーも楽しめる構造になっている。 さらに、マッチメイキングやランクマッチも丁寧に設計されている。ブロックチェーンゲームならではの仕組みとして、ランク戦に参加するには「チケット」が必要で、その購入額がそのまま賞金プールになる。つまり、プレイに対するリワードが非常に明確で、参加者にとって魅力的な動機付けとなっている。チケットの種類も複数あり、賞金規模も多様に設定されている。 高いグラフィック評価の理由 「実は、XOCIETYはメタバースプロジェクトからスタートしたんです(笑)」 スティーヴン・スピルバーグ監督の映画『レディ・プレイヤー1』でも描かれているように、メタバースは“もう一人の自分”を投影し、精神的な満足を得られる空間でなければならない。XOCIETYはその発想を出発点にしているため、デザインやクオリティの面で高く評価されているのだ。 開発を決意した理由 「私は根っからの“ゲームオタク”でした。NEXONを含むゲーム会社で20年以上働きましたが、ある時ふと、ゲーム内で購入したアイテムの所有権について疑問を持ったのです。サーバーが閉じても何も残らないのか? 自分の時間やお金を証明・保護する方法はないのか? そう考えたとき、透明性と分散性を備えたブロックチェーン技術を活かしたゲームを作りたいと思うようになりました。」 ブロックチェーンゲームとは一言でいえば、ゲームに費やした時間や資源を“ゲーム外の世界”でも証明し、還元できる仕組みだという。 制作で重視した3つのポイント ・ゲームクオリティ 一般的にブロックチェーンゲームは“質が低い”というイメージが根強い。いわゆる「Play to Earn(P2E)」型は一時的な投機性で盛り上がるが、すぐにユーザーが離れてしまうケースも多かった。XOCIETYはその懸念を払拭するため、見た目から面白そうだと思えるクオリティを徹底的に追求した。 ・参入ハードルを下げること ブロックチェーンゲームは始める前にウォレット作成などでつまずきやすい。XOCIETYではEpic Games Storeのアカウントさえあればすぐにプレイ可能。ウォレットはバックグラウンドで生成され、資産を出金する際に作成すればよい。初心者にとって参入障壁を極力下げたのだ。 ・ゲームとブロックチェーンのシナジー ブロックチェーンゲームといっても“まったく新しい遊び方”を作る必要はない。既存の面白さを持つゲームに、ユーザーが費やした時間をゲーム外でも証明できる仕組みを組み込むことこそ本質だと考えている。 開発で直面した課題 「開発初期、ブロックチェーンゲームに詳しい人がほとんどいませんでした。そんな時、Hashedから投資提案を受け、Web3に関して多くの助言をもらえたのは大きかったですね。」 また、ゲームの経済設計にも時間をかけたという。 「多くのブロックチェーンゲームがインフレ前提で動き、最後に残ったユーザーが不利益を被るケースがありました。Xocietyではディフレ的な前提を置き、損失を最小化する仕組みを検討しました。ランク戦での“チケット購入=賞金プール”という仕組みもその一環です。」 【後編】第2弾独占インタビュー記事はこちら

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