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【G-STAR 2025】釜山BEXCOで閉幕!4日間で20万人超が来場し大盛況

ゲームイベント・大会【G-STAR 2025】釜山BEXCOで閉幕!4日間で20万人超が来場し大盛況

現場の写真 物語性のある展示が成功裏に終了、政界も注目したK-ゲーム産業の現場 韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2025」が、4日間で20万2,000人以上という驚異的な集客を記録し、盛況のうちに幕を閉じました。11月13日から16日までの4日間、釜山BEXCOで開催されたG-STARには、合計3,269ブースが出展し、B2C(一般向け)、B2B(ビジネス向け)イベントが多彩に繰り広げられました。 今年のテーマである「物語のある展示」に沿って、ユーザーが直接楽しめる体験コーナーが豊富に設けられたことで、ブースを訪れた参加者からは高い評価を得ました。 G-STAR 2025 現場の写真 > Google Korea、バンダイナムコ、セガ・アトラス、KRAFTONなどが大きな注目を集める Google Koreaは、韓国のネットカフェ利用者の半数以上がプレイすると言われる人気タイトル『League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド、LoL)』のワールドチャンピオンシップ優勝チームの選手など、著名なインフルエンサーを招いたライブイベントを実施し、大きな賑わいを見せました。 バンダイナムコエンターテインメントは、『ACE COMBAT(エースコンバット)』シリーズ30周年を記念した特別展示スペースを設け、ファンを喜ばせました。また、セガとアトラスは、『ペルソナ』シリーズや、期待の新作『メタファー:リファンタジオ(Metaphor: ReFantazio)』のアートワーク展示と体験イベントを行い、多くの来場者を集めました。 KRAFTONは、モバイル版『Palworld Mobile(パルワールド モバイル)』と主力IPである『PUBG: BATTLEGROUNDS(PUBG: バトルグラウンズ)』を中心にブースを構成し、体験型コンテンツの強化に注力。特に、日本のPocketpairによる人気サバイバルクラフトゲームをモバイル向けに再構築した『Palworld Mobile』の試遊には、最大で150分の待ち時間が生じるほどの人気を博しました。 大作の新作発表が少なく、イベント中心のブース構成となった点については一部で惜しむ声も聞かれましたが、来場者が直接ゲームを体験し、楽しめる内容が充実していたことで、現場の参加者の満足度は高かった模様です。 鄭清来(チョン・チョンレ)共に民主党代表 写真= 뉴스핌TV > 韓国与党代表もG-STARを視察!『俺だけレベルアップな件:KARMA』を自らプレイ 韓国与党・共に民主党の指導部も14日、釜山BEXCOで開催された「G-STAR 2025」を訪問し、韓国国内ゲーム産業の現状を直接確認しました。 会場を訪れた鄭清来(チョン・チョンレ)共に民主党代表は、複数のブースを見て回り最新技術を体験した後、「20年前にゲーム産業法を代表発議した時代と比べると、今の発展スピードは目覚ましい」と、驚きを隠しませんでした。 鄭代表はこの日、文化体育観光部や釜山市の関係者と共に、第1・第2展示場を巡回し、様々なゲームの試遊に参加。Netmarble(ネットマーブル)のブースでは、『俺だけレベルアップな件:KARMA(Solo Leveling: Karma)』をタブレットで実際にプレイし、光州グローバルゲーム館では、ARUM GAMESの新作を体験しました。試遊中も、彼は業界関係者に対し、技術変化やゲームのトレンドについて熱心に質問を続けていました。 現場でゲーム業界の主要経営陣が多数出席して行われた政策懇談会で、鄭代表は「現場を見て、感嘆すると同時に反省もした」とし、「かつてゲーム産業法の発議に携わった立場だが、業界の変化のスピードに追いつけていないと感じた。今日来たことが恥ずかしいくらいだ」と率直な感想を述べました。 なお、民主党からは鄭清来代表のほか、金炳柱(キム・ビョンジュ)最高委員、黄明善(ファン・ミョンソン)最高委員、徐参錫(ソ・サムソク)最高委員、朴智元(パク・ジウォン)最高委員、卞成完(ビョン・ソンワン)釜山市党委員長、趙承来(チョ・スンレ)事務総長らが同行しました。

鬼の猫ちゃん17日前
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G-STAR 2025閉幕――“物語”を掲げた4日間、韓国ゲームショーが見せた新たな進化

ゲームニュースG-STAR 2025閉幕――“物語”を掲げた4日間、韓国ゲームショーが見せた新たな進化

韓国最大のゲームフェス「G-STAR 2025」が4日間にわたる全日程を終えた。 11月13日から16日まで釜山BEXCOで開催された本イベントには、BTC・BTBを合わせて3,269ブースが出展し、会場には4日間で約20万2,000人が来場。BTBエリアではネットワーキングラウンジの拡充により商談環境が改善され、3日間で2,190名のバイヤーが来場。韓国企業とグローバルパートナーのビジネス接点として機能した。韓国国内にとどまらず、世界各地の開発者・パブリッシャー・ファンが集う、年内最大級のゲームフェスとして盛況のうちに幕を下ろした。 今年のテーマは「Expand Your Horizons」。ゲームにおける“物語”と“没入感”を正面に据えた展示構成が特徴で、各ブースは単なる試遊ではなく、作品世界に深く入り込ませる演出に力を入れた。韓国大手の積極参加に加え、海外企業の進出が大幅に増加した点も、今年のG-STARが示した大きな変化だ。 メインスポンサーのNCSOFTは、第1展示場の中央を大規模に占拠し、『AION2』『Cinder City』『Horizon Steel Frontiers』など計5本の新作を披露した。 特にドーム型パノラマ空間「NCシネマ」は圧巻で、来場者は巨大スクリーンに包まれるような映像体験を通して、新作タイトルの世界観を体感できた。試遊待機列は常時数百人に達し、今年のG-STARで最も注目されたブースのひとつとなった。 一方、Netmarbleは『PROJECT EVILBANE』や『俺だけレベルアップな件:KARMA』を出展し、インフルエンサーによる現場イベントで観客の熱を高めた。 KRAFTONは世界的話題作『Palworld』をベースにした『Palworld Mobile』を初公開し、実際のゲーム世界を再現したテーマ展示で来場者を引きつけた。 Webzenは『Gate of Gates』『TERBIS』などの新作を並べ、コミュニティ向け企画やオリジナルグッズ販売でファン層を広げた。 Gravityは18タイトルの圧倒的物量で“試遊中心”のブースを構成し、終日人だかりが絶えなかった。 第2展示場では海外主要企業の存在感がさらに強まった。Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2』をテーマにした大規模ブースを12年ぶりに展開し、ファンの熱狂を呼び戻した。 Sega・Atlusは『ペルソナ』シリーズや『メタファー:リファンタジオ』のアート展示を実施し、ゲームの“物語とビジュアル”に焦点を当てた展示構成で注目を集めた。 インディー分野も過去最大規模に拡大した。Indie Showcase 2.0: Galaxyは400ブースに成長し、ドイツ・スペイン・日本・アメリカなど20カ国80チームが参加。一般来場者とバイヤーの双方から好評を得た。 今年のG-STARを総括し、組織委員長の趙榮基(チョ・ヨンギ)氏は「物語と没入体験を軸にした今年の展示は、ゲーム表現の新たな可能性を示すものだった」と述べ、「来年以降も新しい形式の展示と体験を模索し、G-STARを継続的に進化させていく」と展望を語った。 物語性と国際性を前面に押し出し、展示体験そのものを刷新したG-STAR 2025。韓国ゲームショーが“次のステージ”へ歩みを進めたことを強く印象づける4日間だった。 WEB3-ON編集部

ONPRESS19日前
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「G-STAR 2025」原作ファン必見!『俺だけレベルアップな件:KARMA』――ジヌの“空白の27年”を描く新章が始動

ゲームニュース「G-STAR 2025」原作ファン必見!『俺だけレベルアップな件:KARMA』――ジヌの“空白の27年”を描く新章が始動

11月15日、G-STAR 2025の3日目となる釜山BEXCO会場にて、NETMARBLE NEOの権度亨(クォン・ドヒョン)PDがステージに登壇し、最新作『俺だけレベルアップな件:KARMA』の初ショーケースを実施した。 世界的人気を誇るアニメ・小説『俺だけレベルアップな件』を原作とした本作は、2026年上半期のリリースを目指す期待作であり、今回ついに初めてゲーム内容の詳細が明かされた。 原作で語られなかった“27年間の孤独な戦い”を描く 本作の最大の特徴は、原作で長く“謎”として残されていた、主人公・ソン・ジヌが“27年間単独で戦い続けた時代”を中心に物語が展開される点にある。権PDは「新しい物語がある以上、新たなキャラクターが必要」と説明し、物語に深く関わるサポートキャラクター“イタリムの使徒たち”を初公開。彼らはダンジョン攻略中に合流し、攻撃強化・バフ補助など多彩な支援を行う“頼れる仲間”として設計されている。 武器・影・バフの組み合わせで戦うローグライク・アクション 『俺だけレベルアップな件:KARMA』は、原作のスリルをローグライクアクションとして再構成したタイトルで、プレイヤーは戦闘中に武器、影(召喚獣)、各種強化バフを選択し、変化し続けるダンジョンに適応していく。ショーケースでは、ローンチ予定の新武器として、圧倒的破壊力を誇るウォーハンマー、高速攻撃と広いリーチを持つスピアが公開され、アクション性の広がりが示された。 “影の抽出”は原作設定を完全準拠で再現 ファンから最も注目を集めたのは、成晋宇の象徴的能力である「影の抽出」の再現だ。本作では、撃破した魔獣を影の軍勢として従える仕様で実装。一方、悪魔城の悪魔系・アンデッドなど、原作で「影を抜けない」と設定された存在は、本作でも同様に例外扱いとなる。権PDは「ストーリーと設定はすべて原作者と協議の上で制作している。IPの整合性に関しては心配は不要」と自信を示した。 2026年上半期リリース予定――世界的IPにふさわしい完成度を目指して ショーケースの締めくくりで、権PDは「世界中のファンに愛されるIPである以上、作品名に恥じない完成度で届けたい」と語り、開発への強い意欲を示した。G-STAR会場では、来場者からアクション性と原作再現度への大きな期待が寄せられ、『俺だけレベルアップな件:KARMA』は2026年の話題作として早くも存在感を放っている。 WEB3-ON編集部

ONPRESS21日前
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「G-STAR 2025」 Netmarble、「タッチモンスター」の精神を継ぐ“K-ファンタジーRPG新作 『モンギル:STAR DIVE』、新地域「スラ」初公開

ゲームニュース「G-STAR 2025」 Netmarble、「タッチモンスター」の精神を継ぐ“K-ファンタジーRPG新作 『モンギル:STAR DIVE』、新地域「スラ」初公開

NETMARBLEはG-STAR 2025の会場にて、『モンギル:STAR DIVE』の最新アップデート情報を公開し、シリーズファンの注目を一身に集めた。 本作は、2013年に日本で「タッチモンスター」として展開されたタイトルの流れを汲むアクションRPGであり、原作が持っていた“仲間を集め、育て、戦う”という王道コンセプトを、現代的なビジュアルと戦闘システムで再構築した作品だ。 今回初披露された新地域「スラ(Sura)」 “K-ファンタジー”を前面に打ち出したエリアとして設計されている新地域「スラ(Sura)」は韓国の伝統建築を思わせる文様や色彩が随所に散りばめられ、落山(ナクサン)と呼ばれる村を中心に、人間・妖怪・異種族が入り混じる世界観が描かれる。この地域の雰囲気は、従来の西洋ファンタジーとは異なる個性を与え、本作が狙うグローバル戦略を象徴する要素となっている。 キャラクターデザインにも“K-ファンタジー”のDNA 以前から高評価を得ている「サングン」に加え、新たに「ジウォン」「ガビ」などのキャラクターが登場。さらに、韓国の伝承に登場する妖怪“トゥオクシニ”、朝鮮時代の虎狩り部隊をモチーフとした巨大ボス“ハヌル”など、伝統的要素を独自解釈した敵キャラクターも公開され、来場者の視線を釘づけにした。 ゲームシステムは、原作“タッチモンスター”の遊び心を継承しつつ、大きく進化 3人パーティのリアルタイム・タグバトルはスピード感を増し、敵の行動を読みながらキャラクターを切り替えるテンポの良い戦闘が展開。モンスターの捕獲・育成要素は「モンスターリング・コレクティング」として刷新され、プレイヤーが自分だけの編成と戦術を組み立てられるようになった。 IP名家としてのブランド価値 Netmarbleは同イベントで、外部IP『俺だけレベルアップな件: KARMA』と自社IP『タッチモンスター』の2本柱を大きく取り上げ、IP名家としてのブランド価値を改めて示した。『モンギル:STAR DIVE』に“K-ファンタジー”という強いアイデンティティを与えたことは、単なる過去作の延長ではなく、グローバル展開で勝負するための新たな挑戦といえる。 10年以上前にモバイルRPGの新時代を切り開いた『タッチモンスター』。その精神を受け継ぐ後継作が、Unreal Engine 5の技術とマルチプラットフォーム戦略を携え、再び世界に飛び立とうとしている。 WEB3-ON編集部

ONPRESS21日前
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「G-STAR2025」現地レポート:韓国、障害を持つユーザーが“自分のペースで遊べる”ゲーム環境を整備する最新事例を紹介

ゲームイベント・大会「G-STAR2025」現地レポート:韓国、障害を持つユーザーが“自分のペースで遊べる”ゲーム環境を整備する最新事例を紹介

「すべての人が楽しめるゲーム」をテーマに文化体育観光部とKOCCAがフォーラム開催 韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2025」会場では、文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(KOCCA)が主催するゲーム文化フォーラムが開催された。 今年のテーマは「すべての人が楽しめるゲーム」。ゲーム産業やeスポーツ分野の専門家たちが、ゲームアクセシビリティや文化的価値、コンテンツの可能性について議論を深めた。 このフォーラムでは、KOCCA研究員のキム・ヒョジン氏、KAISTのト・ヨンイム教授をはじめ、スマイルゲートのチェ・ハンナ氏、ハン・ジス氏、韓国eスポーツ産業学会のソン・ソンノク会長、そして視覚障害を持つ元プロゲーマーのイ・ミンソク氏など、多様なバックグラウンドを持つスピーカーが登壇。AIを活用したゲーム開発の方向性から、アクセシビリティがもたらす社会的・心理的な効果まで、幅広い視点から議論が行われた。 > 多くの発表の中でも、特に注目を集めたスピーチ 筆者が会場を取材した中で、来場者から最も大きな共感を呼んだのは、スマイルゲートのハン・ジス氏による発表だった。ここで一つブリッジとして触れておきたいのは、複数の専門가が次々とアクセシビリティの重要性を語った中でも、障害当事者であり“韓国初のゲームアクセシビリティ テスター”として登壇した彼女の話が、会場の空気を一段と変えたという点だ。 ハン氏は聴覚・言語障害をもつ当事者として、これまで実際のゲームプレイを通して感じてきた“アクセシビリティの現状と限界”を率直に語った。 > メイプルストーリーやFPSタイトルで経験した「遊びづらさ」とその改善プロセス 彼はまず、『メイプルストーリー』で体験した具体的な困難を紹介した。 「あるマップでは、背景音を聞いて場所を当てるギミックがありました。私には、その区間を進める手段がありませんでした」 現在はテキストヒントが追加され、聴覚障害ユーザーでも進行できる仕様に改善されたという。また、聴覚障害プレイヤーにとってハードルの高かったFPSジャンルについても言及。『オーバーウォッチ2』でコミュニケーション支援機能「スマートピン(Smart Ping)」が強化されたことで、より公平にプレイを楽しめるようになったとして、具体的な変化を紹介した。 > 「アクセシビリティは選択ではなく、物語に参加するための鍵」 ハン氏は、自身の活動を次のように総括した。 「ゲームへの理解を基に、自分が貢献できる役割があると実感しています。改善が形になり、変化として現れる瞬間にやりがいを感じます。アクセシビリティは“特別な追加要素”ではなく、すべての人がゲームの物語に参加するための鍵です」 会場の観客からも強い反響があった。ある来場者は「障害があっても堂々と自分の能力を活かし、ゲーム業界で活躍する姿に感動しました。より多くの人が自分のスタイルでゲームを楽しめる未来を期待しています」 と話した。また別の来場者は、「今年のG-STARは単なる“新作発表の場”を超え、業界の未来を考える場所になっている」と語り、フォーラムの意義を評価した。 > アクセシビリティ改善はビジネス面でも効果をもたらす スマイルゲートの多様性・包摂(DEI)最高責任者であるペク・ミンジョンCDIOは、アクセシビリティ強化の価値を次のように述べた。 「アクセシビリティが高いインクルーシブなコンテンツは、より多くの利用者にゲーム本来の面白さと価値を届けます。その結果、新規ユーザー層の拡大や市場成長というビジネス成果にもつながります。当社は今後も企画から制作まで、アクセシビリティ改善の視点を積極的に取り入れていきます」 参考までに、日本でも過去に障害を持つプレイヤーがブロックチェーンゲームを通じて経済的収入を得たり、コミュニティへの貢献で注目を集めた事例が存在する。韓国同様、「誰もが参加できるゲーム文化」をどう実現するかは、日本でも引き続き重要なテーマとなっている。

鬼の猫ちゃん21日前
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「G-STAR 2025」NCSOFT新作『Cinder City』の圧倒的存在感――オープンワールド・タクティカルシューターの新地平を切り開く

ゲームニュース「G-STAR 2025」NCSOFT新作『Cinder City』の圧倒的存在感――オープンワールド・タクティカルシューターの新地平を切り開く

11月14日、釜山BEXCOで開催中のG-STAR 2025にて、NCSOFTの新作オープンワールド・タクティカルシューター『CINDER CITY(シンダーシティ)』が来場者から熱烈な支持を集めた。シングルプレイ型MMOやファンタジーRPGのイメージが強いNCSOFTが、新たなジャンルに本格挑戦するタイトルとして注目されている。 180分待ちの試遊列、想像を超える注目度 G-STAR会場に設置された試遊ブースでは、初日から常時満席・最大180分待ちという異例の行列が発生。来場者は、崩壊後の近未来ソウルを舞台に、主人公“セブン”の物語を体験できるキャンペーンモードをプレイできる。 試遊では、戦術ギアの選択、障害物を利用したカバーアクション、“Iron Smasher”“Creature”と呼ばれる強敵との戦闘など、緊張感あるタクティカルバトルが展開され、作品の完成度を体感できる内容となっていた。 “AAA級ナラティブ×大規模協力プレイ”という挑戦 開発を率いるBigfire Games代表・ペ・ジェヒョン氏は、「数多くのユーザーが物語に没入し、協力プレイの緊張感を共有できるタイトルに仕上げています。NCSOFT初のオープンワールドシューターとして、AAA級のナラティブとCO-OP体験を提供したいと思います。」とコメント。このコメントの通り、本作は従来のNCSOFT作品とは全く異なる“物語重視のタクティカルシューター”として設計されている。仲間と連携し巨大な敵を突破する緊張感、戦術ギアの選択と地形活用による駆け引きが、本作ならではの魅力を形成している。 ドーム型シアター“NCシネマ”で新トレイラーを公開 G-STAR会場では、NCSOFTが設置したドーム型パノラマシアター「NCシネマ」にて最新トレイラーも公開。崩壊した都市、変異クリーチャー、巨大ボスとの戦闘シーンが高精細映像で描かれ、最後には新ヒーロー“エンジェル”が初登場。来場者から驚きの声が上がった。 2026年下半期、グローバル展開へ 『Cinder City』は2026年下半期のグローバルリリースを目指して開発が進行中。オープンワールドシューターという挑戦的なジャンルに、物語性と協力プレイの深みを組み合わせたNCSOFTの新境地として、国内外から高い期待が寄せられている。 WEB3-ON編集部

ONPRESS22日前
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「G-STAR 2025」Wemade Connectの新作『Noah(ノア)』初公開――“戦略を設計する快感”を極めた次世代サブカルチャーRPG

ゲームニュース「G-STAR 2025」Wemade Connectの新作『Noah(ノア)』初公開――“戦略を設計する快感”を極めた次世代サブカルチャーRPG

G-STAR 2025で、WEMADE CONNECTは待望の新作サブカルチャーRPG『NOAH(ノア)』を初披露。ディストピアの未来世界を舞台に、アンドロイドの少女たちと共に戦う“戦略型ターン制コレクションRPG”として開発されており、初公開にもかかわらず大きな注目を集めている。 2D×Spineアニメーションで描く、繊細なキャラクター表現 『Noah』は柔らかな2DアートスタイルにSpineアニメーションを組み合わせ、表情や衣装の揺れ、細かなモーションまで丁寧に仕上げられている。キャラクター性を前面に押し出すサブカルチャー作品のなかでも、アートワークの完成度はトップクラスと言える。 “戦略をプログラムする”レベルの高密度バトル 本作の魅力を語るうえでまず触れたいのは、きわめて自由度の高い“戦術設計システム”である。キャラクターは「クラススキル」「ユニークスキル」に加えて「リーダー/パワースキル」まで備える多層的なスキル構造を持ち、さらにAC(Attack Core)とPC(Power Core)というポイント管理によってスキルの発動条件が細かく変化する。 加えて、各キャラクターには最大4つの攻撃スロットと3つの防御スロットが用意されており、それぞれのスロットに最大2つまで条件を設定できるため、戦術の組み立て方はほぼ無数と言っていい。そこに属性相性、地形効果、条件付き発動スキルといった要素が絡み合うことで、バトルは“読み合い”ではなく“設計”に近い奥深さを生み出している。 こうした事前の戦略構築がすべて反映され、実際の戦闘はオートで進行するため、プレイヤーはまるで「自分だけの戦術コードを記述する」ような感覚で編成とロジックを練り上げていくことになる。外見はシンプルなサブカルチャーRPGだが、その内側にある戦略性は驚くほど重層的だ。 充実したコンテンツ計画と2026年Q4リリース シナリオ主体のメインストーリーをはじめ、ダンジョン・ボスレイド・探索ミッション・キャラ個別エピソード・好感度システムなど、多彩な恒常プレイ要素が実装予定。チーム編成、戦術配置、育成ラインなどのカスタマイズ幅も大きく、長期運営を前提とした構造が見られており、リリースは2026年第4四半期を予定しており、今後の続報にも期待が高まる。 サブカルチャーRPGの新たな可能性 『Noah』は美少女キャラクター、緻密な戦術思考、ディストピア世界観という三要素を高度に融合したタイトルだ。特に“自分だけの戦術を設計して戦わせる”という遊びは、同ジャンルの中でも際立った独自性を持つ。G-STARの初披露で見せた完成度の高さから、2026年のリリース時にはサブカルチャーRPG市場に大きな波を起こす可能性がある。 WEB3-ON編集部

ONPRESS22日前
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「G-STAR 2025」Horizon Steel Frontiers、MMORPG新作がついに初公開

ゲームイベント・大会「G-STAR 2025」Horizon Steel Frontiers、MMORPG新作がついに初公開

“機械ハンターの世界をMMORPGへ”ーNCSOFTが挑む新たな拡張 「2017年に『Horizon Zero Dawn』と出会い、ひとりで楽しむには惜しいと感じ、MMORPGとして開発することを決めました」 NCSOFT(エヌシーソフト)の共同代表兼Chief Creative Officer(COO)であるキム・テクジン氏は、G-STAR 2025にて新作『Horizon Steel Frontiers』を初公開し、13日と14日の2日間にわたってプレゼンテーションを実施した。 キムCOOは釜山・海雲台区のBEXCOで行われたオープニングセッションに登壇し、「1997年以降、勝敗だけではなく、ゲームの中で“人が人を感じられる”作品を作ってきた」と振り返り、「プレイヤーが共に成長し、記憶に残る楽しさ、それこそがNCSoftが追求するゲームの色だ」と語った。さらに、ゲーム産業全体の構造変化にも触れた。ユーザーが単なる“受動的なコンテンツ消費者”から脱却しつつあるとし、「プレイ・視聴・共有・創作をシームレスに行き来し、自らの体験を新しいコンテンツへと昇華させている」と説明。そのうえで、「こうした潮流の中で“選ばれるゲーム”となるため、NCSOFT独自のゲーム性をさらに磨いていく」と述べた。 > HorizonのIPを継承しつつ、MMORPGとして再構築 世界累計4,000万本超の大人気シリーズを基盤に開発。今回初披露された『Horizon Steel Frontiers』は、ソニー・プレイステーション(PS4)の代表作『Horizon』シリーズのIP(知的財産)を活用したMMORPGだ。原作IPを保有するSIE傘下スタジオ「Guerrilla」が築いてきた、機械ハンターたちの土地“Deadlands”を舞台に、従来のハンティングアクションの魅力を継承している。 本作では、シリーズを踏襲しつつも、より高精度な戦闘システムや、幅広いプレイスタイルに対応する細分化されたキャラクターカスタマイズなどが特徴となっている。 > 「仲間と巨大機械に挑む」MMORPGならではの醍醐味 地形活用・武器再利用など、戦術の幅が大幅に向上。開発の核心コンセプトは「圧倒的な機械を仲間と共に討ち倒す爽快感」。原作がシングルプレイ主体であったのに対し、本作ではチームワークと戦術性をより重視したMMORPGならではのバトル体験を提供する。戦闘中に地形を活用できるようになったほか、撃破した機械から入手した武器を持ち運び、別の戦闘でも再利用できるなど、プレイの戦略性が大きく広がった。 > 早ければ来年リリースへ ブランドサイト公開、トレーラーと開発者インタビューも解禁。正式リリースは早ければ来年を予定。 すでにブランドサイトがオープンしており、最新トレーラーや開発者インタビューも公開され、国内外のファンから高い注目を集めている。

鬼の猫ちゃん22日前
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「G-STAR2025」START with GRAVITY ― ラグナロク現象は終わらない

ゲームイベント・大会「G-STAR2025」START with GRAVITY ― ラグナロク現象は終わらない

ラグナロク3・アビス・プロジェクト1.5 ― 核心ポイント一目でわかる 北欧神話をモチーフとした大型MMORPG IP『ラグナロク』が、2026年の正式リリースを前に「G-STAR 2025」にて試遊イベントを実施しました。 13日(現地時間)、Gravityは合計18タイトルに及ぶ新作ラインアップを公開し、ラグナロクIPのさらなる拡張に向けた意欲を示しました。MMORPG『ラグナロク3』、オープンワールドMMOアクションRPG『ラグナロク アビス』、MMORPG『ラグナロクオンライン プロジェクト1.5(仮)』の3作品については、約90分にわたるプレゼンテーションと質疑応答が行われました。 > ラグナロク3 ― 大規模攻城戦とPvPが進化した“正統後継” 事業PMのチョン・ギドン氏によると、『ラグナロク3』では大規模攻城戦やボスレイド、PvPが大きく強化され、これまで以上にスケール感のあるMMORPG体験を楽しめるとのことです。大規模ギルド戦「エンペリウム争奪戦(Emperium Showdown)」をはじめ、シーズン制で展開される新ストーリー、10人ダンジョン、GvEダンジョンなど多彩なコンテンツが追加されます。チョン氏は「シーズンごとのコンセプトに合わせた職業ビルドや育成方式、新たなGvGメカニクスも順次公開する予定です」とコメントしました。 > ラグナロク アビス ― インターサーバーとハードコアアクションで差別化 『ラグナロク アビス』は内部開発が大きく進んでおり、すべてのサーバーが同時にプレイできる“インターサーバーシステム”を開発中です。また、グラフィッククオリティの向上も継続的に進められています。本作は『ラグナロク M』や『オリジン』と差別化されたハードコアなアクション性とダンジョン中心の戦闘構造が特徴で、コンテンツ難易度の高さも強調されています。アビス(Abyss)というタイトルは、物語の核心勢力であるレッケンベル社の陰謀と、よりダークな世界観を象徴しています。 > ラグナロクオンライン プロジェクト1.5 ― 二つの次元が衝突する新たなミドルランド 『ラグナロクオンライン プロジェクト1.5』は、ゲーム内世界に二つの次元が存在する点が特徴です。 開発PDのキム・ヨンナム氏と総括のペク・チャンフム氏によれば、異なる時空がミドルランドで衝突することで、対立と協力の両方が発生する独自のコンテンツ構造が展開される予定です。異次元ごとに異なるクエスト体験や協力・対戦要素が盛り込まれ、シリーズに新しい遊び方をもたらします。 > 「自由・探索・世代交代」を象徴する新たなラグナロク PMのソン・サンウン氏は「『ラグナロク アビス』は自由と探索、そして世代交代を象徴するタイトルです。原作の感動を覚えているファンの方々はもちろん、新しい世代のゲーマーにも鮮やかな冒険の楽しさを届けたいと考えています」と語りました。

鬼の猫ちゃん23日前
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「GーSTAR 2025」 Netmarble 『七つの大罪:オリジン』、原作IPがオープンワールドアクションRPG”として再構築

ゲームニュース「GーSTAR 2025」 Netmarble 『七つの大罪:オリジン』、原作IPがオープンワールドアクションRPG”として再構築

11月13日に開幕したG-STAR 2025で、NETMARBLEの大型タイトル『THE SEVEN DEADLY SINS: ORIGIN(七つの大罪:オリジン)』が一般向け試遊として登場した。 原作IPの壮大な世界観を“オープンワールドアクションRPG”として再構築した本作は、Netmarbleブースの中でも中心的存在として来場者の注目を集めている。 オープンワールドで描かれる“七つの大罪”の新章 本作は人気コミック/アニメ『七つの大罪』をベースにした完全新作アクションRPGで、モバイル・PC・コンソール(PS5ほか)向けに開発されている。 プレイヤーは広大なブリタニア大陸を自由に探索し、原作キャラクターとの冒険はもちろん、シリーズを再解釈した“新しい物語”も体験できる。Netmarbleは本作を、2026年1月28日のグローバルローンチを目標に開発中とされ、G-STAR公開でついに本格的な情報開示が始まった。 G-STAR会場で体験できる3つのゲームモード 来場者向けに3つのモードがプレイ可能。 1. オープンワールド探索モード:環境ギミックやフィールドアクションを確認できる 2. バトルモード:キャラ固有スキルを活かしたアクション性の高い戦闘 3. ボス挑戦モード:複数キャラ切り替えを活かすハイテンポバトル さらに、専用ステージイベント、プレゼント抽選、インタラクティブ展示が展開され、Netmarbleブース全体を牽引する主力タイトルとして扱われていた。 112ブース・145台の試遊台――Netmarbleが示す本気度 Netmarbleは今回の展示のために112ブース、145デモステーションという大規模エリアを確保し、『Origin』をはじめとした複数タイトルを総展開。同作はその中心に位置づけられ、“七つの大罪IPの新章”を体験しようとするファンで初日から長蛇の列が生まれた。公式SNSやトレーラーによれば、Netmarbleは本作を次世代の代表作として育成する意向を持っており、事前登録キャンペーンやライブ配信イベントも積極的に展開している。 世界を見据えたIP再拡張の象徴 『七つの大罪』IPは、すでにアジア圏で強固なブランド力を持つが、本作はそれを“オープンワールド”という形で再創造する挑戦だ。原作の世界観を守りつつ、フィールド探索・縦横無尽のアクション・キャラ切り替え戦闘など、現代的なゲームデザインを大規模に導入している点が注目される。2026年の全球ローンチを前に、G-STAR 2025はその完成度を世界へ示す舞台となった。 WEB3-ON編集部

ONPRESS23日前
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「G-STAR 2025」NCSOFT新作『AION2』が強烈なデビュー――「完全進化型MMORPG」として期待以上の手応え

ゲームニュース「G-STAR 2025」NCSOFT新作『AION2』が強烈なデビュー――「完全進化型MMORPG」として期待以上の手応え

11月13日に開幕したG-STAR 2025で、NCSOFTの新作『AION2』がついに一般向け初プレイアブルとして姿を現した。 来場者向けに30分の試遊ビルドが提供された本作は、原作の魅力を継承しながらも、戦闘テンポ・操作感・カスタマイズのすべてを再構築した“進化版AION”として強烈な印象を残している。 戦闘テンポの劇的進化――高速アクションMMOへ 今回の試遊で最も驚きを与えたのは、アクション性の大幅強化だ。スキルのクールタイムは短く、連携が滑らかに繋がるため、従来のMMORPGと比べ“明確にテンポが速い”。さらに、回避・ジャンプの機動アクションがバトル設計に深く組み込まれており、敵の大型攻撃を読み切って躱すなど、プレイヤー操作の比重が強まっている。自動戦闘に頼らず、自ら動かし、自ら戦うMMOという点は、多くの来場者から高評価を得ていた。 カスタマイズは200項目以上、最新グラフィックで蘇る世界 試遊ビルドではキャラクタークリエイト要素の一部も公開され、顔・体型・質感など200項目以上の細かい調整が可能であることが明らかになった。 グラフィックはUnreal Engineベースで大幅に強化され、光の表現、羽の質感、魔法エフェクトなどが原作から大きく進化。音響面でも立体的なサウンドデザインが採用され、没入感を後押ししている。 インスタンス型試遊から見る今後の姿 G-STARで公開されたのはソロインスタンス型ダンジョン。正式サービスではパーティ型ダンジョンとして再構築される予定で、敵ギミックやパーティシナジーを前提とした本格MMOらしい設計になる見通しだ。リリースは2025年11月19日を予定しており、PC・モバイル(AOS/iOS)で同時展開される予定。 “原作の正統進化”を感じさせる完成度 今回の試遊を通じ、『AION2』が単なる後継作ではなく、アクションMMORPGとして新しいステージへ踏み込んだタイトルであることが示された。原作ファンにとっては懐かしさと驚きが、新規プレイヤーにとっては高品質アクションMMOとしての新鮮さが、それぞれ強く感じられる一作であった。 WEB3-ON編集部

ONPRESS23日前
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「G-STAR 2025」KRAFTON注目新作『パルワールドモバイル』を初披露!――12月、韓国・日本でクローズドアルファテスト実施も発表

ゲームニュース「G-STAR 2025」KRAFTON注目新作『パルワールドモバイル』を初披露!――12月、韓国・日本でクローズドアルファテスト実施も発表

韓国・釜山の BEXCO で11月13日から16日まで開催されるアジア最大級のゲーム展示会「G-STAR 2025」。その中で、KRAFTONは、世界的ヒット作「PALWORLD」のモバイル版『PALWORLD MOBILE』を初披露することを発表し、会場の注目を集めている。 『Palworld Mobile』:新世代モバイル体験の象徴 『Palworld Mobile』は、原作「Palworld」の「パル(仲間生物)を収集し、オープンワールドで探索・クラフト・サバイバルを楽しむ」ゲーム性を継承しつつ、モバイルに最適化した操作系とスキルを活用した戦略バトルシステムを新たに導入している。 KRAFTONは、会場ブースを“テーマーパーク型”に演出。たとえば「Palハンティングゾーン」ではロケットランチャーを用いた“パル狩り”体験を提供、「Palキャプチャゾーン」では動くバスケットにぬいぐるみを投げて“捕獲”するリアル体験ができる。さらに、人気キャラクターを使った大型フォトスポット、デジタルスタンプラリー、限定グッズ提供など、体験の拡張が図られている。 KRAFTONの出展は、G‑STAR 2025会場のBTCホール(釜山 BEXCO 展示センター1)に配置。『Palworld Mobile』のプレイ可能バージョンを提示し、来場者が実際に触れる体験型展示として設計されている。 また、ファンゾーン「CAFÉ PUBG」も併設。『PUBG: BATTLEGROUNDS』IPを背景に、休憩・交流スペースとしつつ、限定メニューやミニイベントを通して体験価値を高めている。 12月、韓国・日本でクローズドアルファテスト実施へ KRAFTONはG-STAR会場での発表に加え、『Palworld Mobile』のクローズドアルファテストを2025年12月に韓国と日本で実施すると正式に公表した。テスト参加者募集は11月13日から開始され、日韓ユーザーを対象に限定的な環境でゲームプレイが可能となる。今回の地域別テストは、モバイルUX(操作性能)、サーバー負荷処理、初期レベルデザインの検証を目的としており、ローンチ前最終段階に向けた重要なフェーズと位置づけられている。 また、原作『Palworld』が両市場で非常に高い人気を持つことから、日韓同時テストはコミュニティ形成とグローバルローンチ戦略の両面で大きな意味を持つ。 ゲーム業界において「体験型展示」「モバイル最適化」「IPの拡張」はキーワードとなっており、KRAFTONの今回の『Palworld Mobile』展示はその潮流を象徴している。G-STAR現地では、遊びの“入り口”としての体験設計がいかに来場者の態度や発信を変えるかを測るゲームフェスともなろう。 『Palworld Mobile』アルファテスト申し込みサイト:https://palworldm.com/ja WEB3-ON編集部

ONPRESS23日前
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「G-STAR 2025」START with GRAVITY & GALVATEIN adventures’ guildレポート

ゲームイベント・大会「G-STAR 2025」START with GRAVITY & GALVATEIN adventures’ guildレポート

「職場シミュレーターがこんなに面白くていいんですか?」 11月13日に開幕したG-STAR 2025。今年も会場全体を歩き回り、各ブースでどのようなタイトルが出展されているのかを丁寧にチェックしてきました。オープン初日には、与野党の国会議員をはじめ、釜山市のパク・ヒョンズン市長、文化体育観光部ゲームコンテンツ産業課のチェ・ジェファン課長らが来場し、ブースを視察する姿も見られました。 今年のG-STARを象徴するキーワードは「物語世界とストーリーの拡張」。創作とナラティブの力に改めて光を当てる展示が多く、全体的に“物語性”が強調された印象です。 そんな中で、WEB3-onチームの目を引いたブースのひとつが“START with GRAVITY”。最大の理由は——グッズの豪華さです。メインゲームを早めにプレイするだけで、思わず集めたくなる魅力的なグッズが手に入るとのこと。実際に試してみると、期待以上のクオリティで、思わず色々なタイトルを遊んでしまいました。 今回は、その訪問記をお届けします。 > Gravity(グラビティ)とは? Gravityは2000年に設立された、韓国を代表するゲーム開発・パブリッシャーです。世界的ヒット作『ラグナロクオンライン』を筆頭に、多様なIPをグローバルへ展開してきました。 ラグナロクIPはオンラインゲームだけでなく、モバイル、コンソール、アニメ、コミックなど幅広いジャンルへと拡張されており、特に東アジアおよび東南アジア地域で圧倒的なブランド力を誇ります。韓国本社に加えて日本、北米、台湾、東南アジアなど各地に拠点を置き、パブリッシングネットワークを構築。新規IP開発やラグナロクを活用した新作展開、コミュニティ事業、eスポーツ、グッズなど、多角的な事業を推進しています。 > ラグナロク世界の新たな側面「GALVATEIN adventures’ guild」 本作は、ギルドでクエスト管理と食事の提供を担う“受付係”として働くゲーム。ジャンルとしては『Papers, Please』に『VA-11 Hall-A』(あるいは『Coffee Talk』)を掛け合わせたような、審査+接客の二軸で構成される点が特徴です。 遊び方はシンプルで、クエスト内容、締切日、冒険者が持ち帰った戦利品・証拠品、ライセンスの有効期限を照らし合わせ、依頼を承認するか却下するかを判断します。戦利品には地域ごとのロゴが記されており、事前情報と突き合わせることで真偽を見極められます。依頼主の多くは魔物について詳しくないため、受付係であるプレイヤーが文章から推理する必要があります。冒険者との会話でさりげないヒントが得られることも。 承認すべき依頼と却下すべき依頼を誤るとギルドの評判に響きます。中には、間違った戦利品を持ってくる冒険者や、期限切れのライセンス、締切オーバーの案件、さらには冒険者を装った詐欺師まで現れるため、慎重な判断が求められます。 一日の審査が終わると、承認した依頼で得た戦利品を使い、魔法の大釜で料理を作る時間に。素材の説明や属性、スパイスの特性を読み取りながら調理します。成功すれば絶品料理になりますが、粘りすぎたり中毒性のある危険な料理ができてしまうことも。ここも腕の見せどころです。 マナを失い世界樹の森を離れたエルフ、火が怖く鍛冶屋を続けられず冒険者となったドワーフ——。個性豊かな冒険者たちの物語に耳を傾けながら、ギルドの評判を高め、彼らを満足させつつ日々の業務をこなしていく。この“人間模様”こそが本作の大きな魅力と言えます。 > 体験後の短評 実際にプレイしてみて印象的だったのは、“受付業務”という一見地味に見える作業が、驚くほどの中毒性を持っていたことでした。クエスト文を読み込み、戦利品の真偽を判断するプロセスは、単なるパズルではなく、物語世界に入り込んで仕事をこなしているような感覚に近かったです。 料理パートでは、素材の組み合わせによって出来上がりが大きく変わり、成功と失敗の落差が妙にリアルで思わず笑ってしまいました。完成した料理に対して冒険者たちがどんな反応を見せるのかを確認するのも、とても楽しかったです。また、冒険者との短い会話が思いのほか心に残りました。特に「火が怖いドワーフ」のエピソードは、キャラクターの背景が数行で伝わる巧みさに驚かされました。 総じて、本作はただの受付シミュレーションではなく、“小さな物語が積み上がるRPG的体験”として楽しむことができ、ラグナロクの世界観に新しい風を感じさせるタイトルでした。 > 次回予告 次回は、会場でも注目度の高かった最新作『ラグナロク3』の試遊レポートをお届けします。どうぞお楽しみに!

鬼の猫ちゃん23日前
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「G-STAR 2025」韓国最大のゲームフェスついに開幕――NCSOFT・KRAFTON・Netmarbleが示す韓国ゲーム産業の現在地

ゲームニュース「G-STAR 2025」韓国最大のゲームフェスついに開幕――NCSOFT・KRAFTON・Netmarbleが示す韓国ゲーム産業の現在地

13日午前10時、韓国・釜山BEXCOでアジア最大級のゲーム展示会「G-STAR 2025」が開幕した。 今年で21回目を迎える本イベントは、スローガンに「Expand Your Horizons(物語と世界の拡張)」を掲げ、16日までの4日間で数十万人規模の来場が予想されている。参加企業は44か国・1273社、計3269ブースと過去最大級。国内外のスタジオが入り乱れ、韓国ゲーム産業の現在と未来が集約された展示構成となった。 NCSOFT:初のメインスポンサーとして“総力戦”の大型展示 今年初めてメインスポンサーを務めるNCSOFTは、300ブース規模の超大型パビリオンを展開。7年の開発期間と約300人規模のスタッフが投入された期待作『AION2』を一般向けに初公開し、試遊スペースでは長蛇の列が形成された。同社はさらに、傘下スタジオが手がける『Cinder City』(オープンワールドシューター)、『Time Takers』、『Limit Zero Breakers』といった新作群も披露。すべての試遊機にはNVIDIA最新GPU「GeForce RTX 5080」を搭載し、最高品質のプレイ環境を整えた。“技術のNCSOFT”を象徴する、圧巻の展示構成だ。 Netmarble:人気IPから新規アクションまで幅広い4本を公開 Netmarbleは112ブース・145台の試遊機という大規模構成で参加。『Project Evilbane』、『Solo Leveling: KARMA』、『The Seven Deadly Sins: Origin』、『Mongil: Star Dive』の4本を披露した。中でも「俺だけレベルアップな件」原作タイトル『Solo Leveling: KARMA』と、Unreal Engine 5採用のアクション『Project Evilbane』は、世界初公開として注目を集めている。会場屋外では、未公開タイトル『SOL: Enchant』の特設ブースも設置。来年上半期のリリースを見据え、IP戦略の拡張を強調した。 KRAFTON:『Palworld Mobile』を初披露、IP活用の最新形 KRAFTONは、Pocketpairのヒット作『Palworld』のIPを活かしたモバイル版『Palworld Mobile』を世界初公開。PUBG Studioが開発を担当し、テーマパーク型の体験ブースで新規プレイアブルを用意した。モバイル展開におけるIP拡張戦略を、最も明確な形で提示した企業といえる。 Blizzardが12年ぶりに復帰、海外勢の存在感が拡大 今年は海外企業の参加が大幅に増加。特に注目を集めたのは、Blizzard Entertainmentの12年ぶりのG-STAR復帰だ。『StarCraft』『Overwatch』で知られる同社は大規模な体験型ブースを構え、シリーズ最新情報を公開。さらに、13日から15日にかけては『Overwatch 2』特別大会「G-STAR CUP 2025」が開催され、国際的なファンから熱視線が送られている。SEGA・ATLUS、Bandai Namco、Warhorse Studios、Unityなど、多様な海外企業が第2展示館を中心に参入し、G-STARが“国際ゲームショー”として成熟したことを象徴する構図となった。 今年のG-STARが示すもの 韓国大手3社の総力投入、Blizzardの復帰、海外勢の拡張、インディーの台頭。今年のG-STARは、韓国ゲーム産業がIP競争・技術革新・物語性深化の三つの軸で進化を遂げていることを強く印象付ける。展示規模だけでなく、産業としての成熟度を示すイベントとなった。 WEB3-ON編集部

ONPRESS23日前
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「G-STAR2025」 『マビノギモバイル』が栄冠に輝く――2025韓国ゲーム大賞で3冠達成、韓国ゲーム産業の新たな象徴に

ゲームニュース「G-STAR2025」 『マビノギモバイル』が栄冠に輝く――2025韓国ゲーム大賞で3冠達成、韓国ゲーム産業の新たな象徴に

11月12日、釜山BEXCOにて開催された「2025大韓民国ゲーム大賞(KOREA GAME AWARDS 2025)」で、『マビノギモバイル(MABINOGI MOBILE)』が大賞を受賞し、さらに企画・シナリオ賞とグラフィック・アート賞を同時に獲得。見事3冠を達成した。 イメージ出展:NEXON デブキャットスタジオが手がけ、ネクソンがパブリッシングを担当する同作は、原作『マビノギ』の温かくノスタルジックな世界観を最新のモバイル技術で再構築。ストーリーテリングとビジュアルの完成度が高く評価された。 『マビノギモバイル』が示した“感性の進化” 2000年代に登場した原作『マビノギ』は、戦闘や育成だけでなく、日常生活を楽しむ「ライフシミュレーションRPG」として韓国オンラインゲーム史に名を残した。その魅力を継承しつつ、スマートフォンで“人と人が繋がる世界”を再現した『マビノギモバイル』は、懐かしさと革新のバランスを見事に融合。AIキャラクターとの自然な対話、アニメ調グラフィックによる表現力の高さが審査員の心をつかんだ。 技術と物語が共鳴した授賞式 最優秀賞には『レジェンド・オブ・イミル(Legend of YMIR)』(Wemade XR)が選出。Unreal Engine 5を用いたリアルな質感と重厚な世界観が高く評価された。また、『セブンナイツ:リバース(Seven Knights Rebirth)』(Netmarble Nexus)が優秀賞を獲得し、同社関連タイトル『ヴァンパイア(Vampyr)』もサウンド部門で受賞するなど、韓国大手の存在感が際立つ結果となった。 インディー部門では『レジェンド・オブ・ブルーム(Legend of Bloom)』が選ばれ、海外人気賞には『オーバーウォッチ2(Overwatch 2)』が輝いた。 韓国ゲーム産業の成熟を象徴する年 今年のゲーム大賞は、「Expand your Horizons」というスローガンのもと、過去最多の候補作と共に技術力・創造力・国際性の3軸で選考が行われた。その中で『マビノギモバイル』が最高栄誉を手にしたことは、“韓国ゲームが再び感性とストーリーで世界を動かす時代”の到来を象徴している。 WEB3-ON編集部

ONPRESS24日前
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アジア最大級のゲームフェス「G-STAR 2025」11月13日開幕、韓国ゲーム大手が新時代の幕を開ける

ゲームニュースアジア最大級のゲームフェス「G-STAR 2025」11月13日開幕、韓国ゲーム大手が新時代の幕を開ける

11月13日(木)から16日(日)まで、韓国・釜山BEXCOで開催されるアジア最大級のゲームフェス「G-STAR 2025」 21回目となる今年は、NCSOFT、Netmarble、KRAFTONを筆頭に、韓国ゲーム業界を代表する企業が一斉に集結。大型新作の初公開や体験展示、物語性をテーマにしたカンファレンスなど、過去最大級のスケールで開催される。まさに“次世代の遊び”が動き出す瞬間だ。 NCSOFT:初のメインスポンサーとして圧倒的規模を誇る 今年初めてメインスポンサーを務めるNCSOFTは、300ブース規模の巨大展示体験館を運営。4大新作タイトルを中心に、映像・サウンド・プレイを融合させた没入型展示を行う。 『AION2』:伝説のMMORPGが新世代仕様で復活。壮大な空の世界を舞台に、自由な戦闘とカスタマイズを体験できる。 『シンダーシティ(Cinder City)』:近未来ソウルを舞台にしたタクティカル・オープンワールドシューター。 『TIME TAKERS』:スピード感あふれるチームバトル型アクション。 『LIMIT ZERO Breakers』:アニメ調アクションRPG。ドーム型シアターで世界観を“体感”できる。 ドーム型シアターを中心に構成された展示ブースは、G-STAR最大の見どころとなりそうだ。 Netmarble:多彩なIPと新プロジェクトを投入 Netmarbleは112ブース/145デモステーションという規模で参戦。人気IPと新規タイトルの両輪で、会場の注目を集める。 『Solo Leveling: KARMA』:「俺だけレベルアップな件」を基にしたアクションRPG。 『The Seven Deadly Sins: Origin』:人気シリーズ「七つの大罪」を再構築したオープンワールドタイトル。 『Project EVILBANE』:Unreal Engine 5を駆使したダークファンタジー。 『Project SOL』/『Mongil: Star Dive』:新規プロジェクトとして映像・プレゼンテーションを実施予定。 また、同社子会社のタイトルである『ヴァンパイア(Vampyr)』『セブンナイツ:リバース』などが、「2025大韓民国ゲーム大賞」の本賞候補に選出されており、注目度をさらに高めている。 KRAFTON:『Palworld Mobile』を世界初公開 KRAFTONは、人気タイトル「Palworld」のモバイル版を世界初公開。テーマパーク風のブース構成で、撮影スポットや実機試遊を設けるほか、「PUBG: BATTLEGROUNDS」IPを活用したファンイベント『CAFÉ PUBG』も同時開催する。 “体験を通じてブランド世界を感じさせる”構成は、他社とは異なる独自路線を際立たせる。 Blizzardが12年ぶりに復帰 今回の「G-STAR 2025」では、Blizzard Entertainmentが12年ぶりに出展復帰を果たす。『StarCraft』『Overwatch』などで知られる同社は、釜山会場に体験型ブースを設置し、最新作やシリーズ関連展示を実施予定。 さらに、11月13日から15日にかけては『Overwatch 2』の特別大会「G-STAR CUP 2025」が開催され、世界的eスポーツファンの注目を集める。 カンファレンスとインディーの拡張 「G-CON 2025」では、ゲーム開発者、映画監督、ウェブトゥーン作家など、異業種のクリエイターが登壇し、“物語性(ナラティブ)”をテーマにゲームの未来を語る。また、同時開催の「Indie Showcase 2.0: Galaxy」には、過去最多となる80社の開発スタジオが参加予定。インディーゲームの創造性と表現の多様性を体感できる展示が期待されている。 今年のG-STARは、過去最大規模の国際イベントとして、韓国ゲーム産業の底力と創造性を世界に示す舞台となる。NCSOFT・Netmarble・KRAFTONの3大企業が新作を披露し、Blizzardの12年ぶりの復帰、80社参加のインディー展示、Overwatch 2特別大会など、話題性に富んだ内容で来場者を魅了するだろう。 “Expand your Horizons”というスローガンが示す通り、ゲームの新たな地平がここ釜山で広がろうとしている。 なお、WEB3-ON編集部は現地・釜山に取材チームを派遣し、会場の熱気と最新情報をリアルタイムでお届けする予定です。 G-STAR 2025の舞台裏から、“次世代ゲーム”の鼓動を余すところなくお伝えします。 G-STAR公式ホームページ:https://gstar.or.kr/ WEB3-ON編集部

ONPRESS1ヶ月前
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『GTA6』発売が再び延期へ ― 新たな発売日は2026年11月19日、テイクツー株が急落

ゲームニュース『GTA6』発売が再び延期へ ― 新たな発売日は2026年11月19日、テイクツー株が急落

ROCKSTAR GAMESの超大作『GRAND THEFT AUTO VI(GTA6)』の発売日が、再び延期されることが正式に発表された。 当初予定されていた2026年5月26日から約6カ月後の2026年11月19日へと変更され、ファンの間に衝撃が広がっている。 ■ Rockstarが語る「クオリティのための延期」 発表は現地時間11月6日、Rockstar Gamesが決算発表と同時に公式サイトおよびSNS上で公開したもの。同社は「発売を心待ちにしているファンの皆さまに、さらにお待たせすることになり申し訳ない。しかし、この時間をより完成度の高い作品づくりに費やしたい」とコメント。GTA6を“シリーズ史上最大の挑戦作”と位置づけ、クオリティを最優先する姿勢を改めて示した。 ■ テイクツー株が急落、市場にも衝撃 親会社であるTake-Two Interactiveの株価は、発表直後に急落。米ナスダック市場では一時前日比-12.9%の219.87ドルまで下落し、発表の約1分後に“パニック売り”が発生した。終値も依然として前日比6%以上のマイナスで取引を終えており、市場の失望感を映し出している。 今回の決算ではTake-Twoの四半期純予約高が予想を上回る15億8,000万ドルに達したが、GTA6延期の影響が投資家心理を大きく冷やす結果となった。 ■ 専門家の見解とファンの反応 これまで一部のアナリストや元Rockstar開発者は、「グローバルマーケティングも始動しており、2026年5月の発売延期はあり得ない」との見方を示していた。 Take-Twoのストラウス・ゼルニックCEOも「5月発売への確信は非常に高い」と述べていたが、結果的にはその予測を覆す形となった。 SNS上では「また延期か」という失望の声とともに、「時間をかけて最高の作品を完成させてほしい」という理解を示す意見が交錯している。 ■ ファンの期待と不安 GTA6はRockstar Games史上最大の開発規模を誇るタイトルであり、これまでの同社の歴史を見ても“完成度を理由とした延期”は珍しくない。しかし、今回の発表でファンの間では「次こそ本当に発売されるのか」という不安も広がりつつある。 世界的な注目を集めるこのプロジェクトは、ゲーム業界の期待と不安を象徴する存在となっている。 発売まで残された1年。Rockstarがどこまで“完璧なGTA”を仕上げてくるのか、全世界の視線が注がれている。 イメージ出展:Rockstar Games

ONPRESS1ヶ月前
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【ハードウェア】ROG Xbox Ally X、ついに正式発売 ― Xboxと融合する次世代ハンドヘルドゲーミングPC登場

ゲームニュース【ハードウェア】ROG Xbox Ally X、ついに正式発売 ― Xboxと融合する次世代ハンドヘルドゲーミングPC登場

軽快な標準モデルと高性能なXモデルが登場、プレイヤーのスタイルに合わせた“2つの選択肢” ASUSとMicrosoftが共同開発したハンドヘルド型ゲーミングPCシリーズ 「ROG Xbox Ally」と「ROG Xbox Ally X」が、2025年10月16日に正式発売された。 両機種はXbox Game Passとの連携を強化し、Windows 11上であらゆるゲームエコシステムを統合する設計を採用している。 海外メディアからも好評を受けていてThe Guardianは「Ally Xは携帯機の限界を押し広げた真のモバイルゲーミングPC」と評価し、TechRadarは「Allyは軽快な選択肢、Ally Xは未来への布石」とコメント。Windows Centralは「XboxとPCの融合がここまで自然になったのは初めて」だと評価した。 > 【ROG Xbox Ally】― ベースモデル 持ち運びやすさとコストパフォーマンスを重視した軽量モデル。 従来のROG AllyをXbox統合仕様にリファインし、Game Pass体験を標準装備。 ■ 主な仕様 - プロセッサー:AMD Ryzen Z1 Extreme - メモリ:16GB LPDDR5 - ストレージ:512GB SSD - ディスプレイ:7インチ FHD(120Hz/FreeSync対応) - バッテリー:40Wh(約3〜4時間駆動) - 重量:約608g - 価格(日本):約89,800円(税込) - 特徴:軽量・コンパクト、手軽にGame PassやSteamを楽しめる入門機 > 【ROG Xbox Ally X】― ハイエンドモデル 高性能CPUと大容量バッテリーを搭載した上位機。 AI処理やクラウド最適化機能を強化し、プロ志向のユーザー向けに設計。 ■ 主な仕様 - プロセッサー:AMD Ryzen AI Z2 Extreme - メモリ:24GB LPDDR5X - ストレージ:1TB SSD - ディスプレイ:7インチ FHD(120Hz/FreeSync対応) - バッテリー:80Wh(約7〜8時間駆動) - 重量:約678g - 価格(日本):約139,800円(税込) - 特徴:高性能・長時間駆動・Xboxとの完全統合を実現したフラッグシップモデル > ROG Xbox Ally最大の特徴「Xbox Full Screen Experience」 両モデル共にWindows 11を搭載し、起動時に「Xbox Full Screen Experience」が利用可能。もちろんGame Pass含めてSteam、Epic Games、GOGなど複数のストアを横断してプレイできるROG Xbox Ally/Ally Xの最大の特徴である新しいXboxランチャーUI。 電源を入れるとすぐに全画面のXboxメニューが立ち上がり、 コントローラー操作だけでゲーム起動・Game Pass・クラウドにアクセスできる。 Xbox Full Screen Experienceの主なポイント - Windowsデスクトップを経由せず、電源ON→すぐプレイが可能 - Game Pass/クラウド/ライブラリ/設定を1画面に統合 - 十字キーやABXY操作で簡単にナビゲート - Steamなど外部ゲームもショートカット登録で呼び出し可能 まるでコンソールのような手軽さとPCの自由度を両立した、“ハンドヘルド専用のXbox体験”を実現するROG Xbox Allyだけの中核機能だ。 ROG Xbox Allyシリーズは、軽快さと高性能の2方向で ポータブルゲーミング市場を再定義するデバイスでもあり、 特にAlly Xは、携帯機の枠を超えた“持ち歩けるハイエンドPC”として 次世代のゲーミング体験を切り拓く存在となるだろう。 WEB3-ON編集部

ONPRESS2ヶ月前
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『DEAD OR ALIVE』『NINJA GAIDEN』の生みの親、板垣伴信氏 逝去 ― 日本ゲーム業界に残した不滅の遺産

ゲームニュース『DEAD OR ALIVE』『NINJA GAIDEN』の生みの親、板垣伴信氏 逝去 ― 日本ゲーム業界に残した不滅の遺産

カリスマ・ゲームクリエイターが58歳で永眠。独自の哲学と挑戦心が築いた、アクションゲームの黄金期 『DEAD OR ALIVE』および『NINJA GAIDEN』シリーズで世界的な名声を博した日本のゲームクリエイター 板垣伴信(いたがき とものぶ)氏が、2025年10月16日に逝去した。享年58歳。この訃報は、本人の公式Facebookアカウントに遺族の手によって掲載された最後のメッセージとともに公にされたもので、海外主要メディアも一斉に報じている。 イメージ出展:Facebook 板垣伴信氏が残した最後のメッセージ 遺す言葉 私の命の灯は、いよいよ尽きようとしている。 この文章が投稿されたということは、遂にその時が来たということだ。私はもうこの世にはいない。 (この最後の投稿は、大切な人に託しています。) 私の人生は、戦いの連続だった。勝ち続けた。 たくさん迷惑もかけてしまった。 自分の信念に従い、戦い抜いたと自負している。 悔いは無い。 ただ、ファンのみんなには、新作を届けることができなくて申し訳ない気持ちでいっぱいだ、ごめん。 そういうものだ。 So it goes. 板垣 伴信 情熱と闘志で業界を切り拓いた男 1967年東京都生まれ。早稲田大学法学部を卒業後、1992年にテクモ(現:コーエーテクモゲームス)へ入社。同社で設立された Team NINJA のリーダーとして頭角を現し、1996年の『DEAD OR ALIVE』で一躍注目を浴びる。 独自のキャラクター演出と高いアクション性で、当時の3D格闘ゲーム界に新風を吹き込んだ。さらに2004年には『NINJA GAIDEN』をリブートし、その圧倒的な難易度とスタイリッシュな演出で世界中のコアゲーマーを魅了。彼の作品は「挑戦する者にこそ報いるゲームデザイン」を体現したものとして知られている。 独立と波乱、そして“最後の挑戦” 2008年にテクモを離れた後、板垣氏は自身のスタジオ『Valhalla Game Studios』を設立。2015年には『Devil’s Third』をリリースし、アクションとシューターの融合に挑戦した。その後も新たな制作理念を掲げ、2021年には『Itagaki Games』を創設。 ブロックチェーンやメタバース領域への関心も示し、「次の世代にゲーム制作の自由を取り戻す」ことを語っていた。2025年には同社が解散手続きを経る一方で、彼自身はFacebookで創作への情熱を語り続けていた。 最期の投稿には、「ファンのみんなには、新作を届けることができなくて申し訳ない気持ちでいっぱいだ」と綴った。 世界が惜しむ“真の職人” 彼の死去を受け、国内外の開発者・ファンからは追悼の声が相次いでいる。 「真のカリスマ」「挑戦する者の象徴」「業界を変えた男」 その名は、90年代から2000年代の日本アクションゲーム黄金期を象徴する存在として語り継がれるだろう。 板垣伴信氏が残した“挑戦する魂”と“創造への執念”は、いまなお世界中のゲームクリエイターたちの胸に燃え続けている。 WEB3-ON編集部

ONPRESS2ヶ月前
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[TGS2025] 遊びきれない、無限の遊び場―東京ゲームショウ、IP世代継承の現場

ゲームニュース[TGS2025] 遊びきれない、無限の遊び場―東京ゲームショウ、IP世代継承の現場

世界三大ゲームショウの一つとして知られる東京ゲームショウ(Tokyo Game Show、以下TGS)が今年も「大人気」だ。TGSは毎年9月、幕張メッセで4日間開催され、うち2日間はビジネスデー、残り2日間は一般デーとして行われる。今年のテーマは「Unlimited, Neverending Playground(遊びきれない、無限の遊び場)」、すなわち「境界のない遊び場」。 1年前に開催されたTGS2024より大幅に拡大した規模も注目されている。出展規模について、昨年は985社が参加し、3252のブースが設置され、44カ国からの出展だったが、今年は開幕発表時点で1136社が参加、4157のブースが設置され、47カ国から出展されるなど記録を更新した。 昨年の来場者27万4739人、ハイブリッド視聴1596万…今年は? TGSは2022年に13万8192人、2023年に24万3238人、2024年に27万4739人の来場者を記録した。2022年はコロナ直後で、ビザなしでの訪日が自由ではなかった点を考慮すると規模が縮小せざるを得なかったが、その後は来場者が倍近くに増え、改めて熱気を証明した。この時期からオンライン配信も行われるようになり、さらに注目を集めた。 2025年の中間集計ではビジネスデー2日間で既に10万人を超えている。一般デーの来場者数がはるかに多いことを踏まえると、今年も新記録を更新する可能性が高い。 ラインアップは「これまで通り」華やかだ。スクウェア・エニックスやカプコン、セガ、コジマプロダクション、コナミなど日本の主要ゲーム会社が大型ブースを開設し、PlayStationやXboxの参加も続いた。米国、韓国、マレーシア、ベトナムなど世界各国のゲーム会社のブースも設けられ、ASUSやSamsungなどコンピューターやSSD企業も数多く見られた。 会場にいたある業界関係者は「規模もそうだが、ビジネスミーティングが可能なディールプラットフォーム、インディーゲームやAIの比重が昨年より確実に大きくなったと感じる」との感想を述べた。 核心はIP…世代交代にも続く『思い出のゲーム』 TGSはIPの世代継承を目の当たりにできる場所でもある。毎年リメイクや続編、既存IPを活用した作品が登場し、制作担当者や主演キャラクターの声優陣が会場を盛り上げるだけに、その人気は圧倒的だ。 PlayStationブースで公開された『Dragon Quest I & II HD-2D Remake』、カプコンの『バイオハザード9』『モンスターハンター ストーリーズ3』『鬼武者 Way of the Sword』、セガの『New Virtua Fighter Project』、Netmarbleの『七つの大罪』、Xboxの『Forza Horizon 6』、コナミの『Silent Hill f』はいずれもよく知られたシリーズの新作か継承作、リマスター作品だ。十数年ぶりに登場したタイトルもあり、体験スペースやグッズ配布スペースでは1時間以上並んで体験する来場者の列を容易に見ることができた。今年末から来年第1四半期に発売予定の作品の事前予約も活発に行われている。集英社のような出版社も自社IPを活用したゲームを披露した。 制作発表会のコンテンツ構成も多様だ。Netmarbleは名作『七つの大罪』をベースにしたオリジナルゲームを公開し、制作担当者に加え、ゲーム内主人公トリスタン役の声優・村瀬歩氏、オリジナル新キャラクターのティオレー役・竹達彩奈氏が会場にサプライズ登場し、大きな注目を集めた。両氏はそれぞれの感想やエピソードを共有し、ゲームの試遊プレイを披露した。 原作者・鈴木央氏のインタビュー映像ではゲームへの愛情も公開され話題となり、声優陣が直筆サインを入れたゲーミングPCのプレゼントイベントも発表された。 会場にいたNetmarble関係者は「イベントの反応は本当に熱かった。ゲームの構成は非常にしっかりしており、原作の醍醐味を生かしつつオリジナルの楽しさを最大化しているので、ぜひ期待してほしい」と語った。

鬼の猫ちゃん2ヶ月前
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